Nauka/Szkolenie/Rady/Ogranie
Forum / Tekken / O Tekkenie ogólnie / Tekken Tag Tournament 2 / Nauka/Szkolenie/Rady/Ogranie
Wiadomość | |
---|---|
Greg0842013Karma: 106.0 |
Z checia zagram z toba Kazamami przygotuj sie na kankany i karaj f+2 wybitka |
Leito_PLKarma: 24.0 |
Mam pytanko co do BRYAN'a. |
RadamantysKarma: 272.9 |
Nie jestem jakimś expertem od Bryana ale postaram się co nieco napisać |
Leito_PLKarma: 24.0 |
Dzięki za info, zobaczę może ktoś jeszcze coś napisze na ten temat |
Szini50Karma: 435.6 |
qcb+2,4 to High risk-high reward jeżeli nie trafisz "dwójką" to "czwórka" jest high i praktycznie każdy ogarnięty gracz ci się pod tym schyli więc z tym ruchem ostrożnie POWER IS EVERYTHING ;) |
LubiePlackiKarma: 165.0 |
Qcb+2 to cios niekaralny na bloku,ładnie trackuje a jak poćwiczysz timing to 4 wchodzi na NH (najlepiej na practice poćwiczyć aby postać blokowała losowo). Tam gdzie nie sięga JU to z kolei pewnie f,f+2 siądzie a jak nie to właśnie jak Radamanthys piszę 1,4. Po b+1 najczęściej siedzi d/f+1,1,1,2 bo ludzie zwykle stepują po bloku.... Czego nadużywać/co stosować z poke'ów to: 1,2,1 - bez kary a można mieszać z 1,2,3, można opóźniać ostatni cios który, kancie daje stuna po którym mamy juggle'a 2,3 i 1,2,4 na kancie wbija na ściankę b+4 przy ścianie to masakra ;d ma -10 a jak ktoś zablokuje to jest pushback (chyba panda,jack i bob tylko ukarają) qcb+3 można przedłużyć sway'a i wymieniać z qcb+2 na trafieniu +4 ale na bloku -14(kaz i bob wybijają), na CH darmowe qcb+4 lub setup d/f+2,1 można stosować na karę -15,jako poke na online dość cieżkie do kucnięcia a jak się taki znajdzie to przychodzi nam z pomocą d/f+2,3 (uwaga -12). D/f+2,3 jak wejdzie przy ścianie to mamy darmowe f+4,1 d+2 fajny poke stopujący a na kancie darmowe dociskamy 3-jkę i mamy delikwenta w pozycji na brzuchu z głową skierowaną do nas czyli albo rolluje i możemy pressować bądź setupa na taunta robić albo d/f+2,1 (na wstającego do góry) lub d/b+2 na turlającego się w którąś ze stron. d/b+3 również stopujący poke, mało widoczny ale karalny na (-12 albo -13) qcb+1+2 dość niedoceniany cios i mało widoczny u innych graczy co prawda na -12 ale na CH daje stuna i juggle'a że hoho qcf+3_WS+3 na CH juggle na bloku -10 b,d/f+4 obrotowy kopek po którym jest udawane +15 chyba ale jest to taki jakby guardstun (tzn że, przeciwnik może blokować ale nie atakować) jak atakuje to JU w ogóle po tym profilaktycznie JU f,f+4 -10 na bloku,high a zarazem anty step. Jak wejdzie to można setupować. Póki co nic więcej mi do głowy nie przychodzi, możliwe że, coś pominąłem. Pozdro ;]
Edit: Jeszcze 1+2 ma -12 a na CH mamy delikwenta plecami do siebie
PS4: Noki_PL |
Leito_PLKarma: 24.0 |
@LubiePlacki |
GrimgormKarma: 37.0 |
Mogę nie być precyzyjny w nazewnictwie, ale chyba sedno ujmę Czy pomiędzy uf+1, df+1 (ustawiłem na filmie) trzeba wcisnąć jakiś crouch cancel, czy to mistrzowski timing? Raz na 20 razy dojdę do df+3,1 |
MisiekKarma: 414.2 |
Mini anty-capo tutorial od SpaghettiRip'a. Może ktoś jeszcze nie widział: |
szyperKarma: 61.5 |
|