Autor
Wiadomość

Greg0842013

Karma: 105.5

Użytkownik

  • #16
  • 06-06-2016 22:51

Z checia zagram z toba Kazamami przygotuj sie na kankany i karaj f+2 wybitka

Leito_PL

Karma: 24.0

Użytkownik

  • #17
  • 04-12-2016 17:50

Mam pytanko co do BRYAN'a.
1. Czy qcb+2,4(to ten ruch który Bounduje) jest dobre i w jakich momentach najlepiej tego używać ?
2. Kiedy ktoś zWhiffuje na dużej odległości gdzie Jet Upper nie sięgnie, czym najlepiej karać Bryanem takie coś ?
3. Są jakieś przydatne lub fajne setupy/standardy po jakiś ciosach np. po b+1(to ten ruch co na CH mamy juggle) mamy fajną przewagę i coś po takich zagraniach można fajnego posadzić, gdzie jeżeli przeciwnik zaatakuje to ma 'przekichane' ?
4. Ogólne Tipsy co do Bryana jakie poke, setupy, czego nie robić, a co można wręcz nadużywać itd.

Radamantys

Karma: 272.4

Użytkownik

  • #18
  • 04-12-2016 18:35

Nie jestem jakimś expertem od Bryana ale postaram się co nieco napisać   
 1.Qcb+2,4  w jugglach dobrze używać zwieksza damage  dosyć dobra opcja jest gdy przeciwnik jest w średniej odległości i  i podchodzi  wtedy dobrze to zrobić i potem jeszcze jak leży  zrobic qcb +  4.
2. Karaj 1,4
  Co do reszty nie wiem  , dużo większą wiedze ode mnie ma  MuflonPL  i PitrexSRK i Benek ale  Benek  nie gra online obecnie pod Psny MuflonPL i PitrexSRK pisz oni  znają Bryana bardzo dobrze więc z pewnością coś Ci doradza .

Leito_PL

Karma: 24.0

Użytkownik

  • #19
  • 05-12-2016 11:44

Dzięki za info, zobaczę może ktoś jeszcze coś napisze na ten temat

Szini50

Karma: 435.1

Użytkownik

  • #20
  • 05-12-2016 12:41

qcb+2,4 to High risk-high reward jeżeli nie trafisz "dwójką" to "czwórka" jest high i praktycznie każdy ogarnięty gracz ci się pod tym schyli więc z tym ruchem ostrożnie 

POWER IS EVERYTHING ;)

LubiePlacki

Karma: 165.0

Użytkownik

  • #21
  • 05-12-2016 18:08

Qcb+2 to cios niekaralny na bloku,ładnie trackuje a jak poćwiczysz timing to 4 wchodzi na NH (najlepiej na practice poćwiczyć aby postać blokowała losowo).

Tam gdzie nie sięga JU to z kolei pewnie f,f+2 siądzie a jak nie to właśnie jak Radamanthys piszę 1,4.

Po b+1 najczęściej siedzi d/f+1,1,1,2 bo ludzie zwykle stepują po bloku....

Czego nadużywać/co stosować z poke'ów to:

1,2,1 - bez kary a można mieszać z 1,2,3, można opóźniać ostatni cios który, kancie daje stuna po którym mamy juggle'a

2,3 i 1,2,4 na kancie wbija na ściankę

b+4 przy ścianie to masakra ;d ma -10 a jak ktoś zablokuje to jest pushback (chyba panda,jack i bob tylko ukarają)

qcb+3 można przedłużyć sway'a i wymieniać z qcb+2 na trafieniu +4 ale na bloku -14(kaz i bob wybijają), na CH darmowe qcb+4 lub setup

d/f+2,1 można stosować na karę -15,jako poke na online dość cieżkie do kucnięcia a jak się taki znajdzie to przychodzi nam z pomocą d/f+2,3 (uwaga -12).

D/f+2,3 jak wejdzie przy ścianie to mamy darmowe  f+4,1

d+2 fajny poke stopujący a na kancie darmowe dociskamy 3-jkę i mamy delikwenta w pozycji na brzuchu z głową skierowaną do nas czyli albo rolluje i możemy pressować bądź setupa na taunta robić albo d/f+2,1 (na wstającego do góry) lub d/b+2 na turlającego się w którąś ze stron.

d/b+3 również stopujący poke, mało widoczny ale karalny na (-12 albo -13)

qcb+1+2 dość niedoceniany cios i mało widoczny u innych graczy co prawda na -12 ale na CH daje stuna i juggle'a że hoho

qcf+3_WS+3 na CH juggle na bloku -10

b,d/f+4 obrotowy kopek po którym jest udawane +15 chyba ale jest to taki jakby guardstun (tzn że, przeciwnik może blokować ale nie atakować) jak atakuje to JU w ogóle po tym profilaktycznie JU

f,f+4 -10 na bloku,high a zarazem anty step. Jak wejdzie to można setupować.

Póki co nic więcej mi do głowy nie przychodzi, możliwe że, coś pominąłem. Pozdro ;] 

 

Edit: Jeszcze 1+2 ma -12 a na CH mamy delikwenta plecami do siebie

 


Post zmieniony przez LubiePlacki (05-12-2016 18:18, 1 lat temu)

PS4: Noki_PL

Leito_PL

Karma: 24.0

Użytkownik

  • #22
  • 05-12-2016 18:17

@LubiePlacki
Super info dzięki, parę rzeczy nie znałem więc zawsze coś nowego i przydatnego

Grimgorm

Awatar

Karma: 37.0

Użytkownik

  • #23
  • 10-12-2016 10:59

Mogę nie być precyzyjny w nazewnictwie, ale chyba sedno ujmę

Czy pomiędzy  uf+1, df+1 (ustawiłem na filmie) trzeba wcisnąć jakiś crouch cancel, czy to mistrzowski timing? Raz na 20 razy dojdę do df+3,1

Misiek

Karma: 394.2

Użytkownik

  • #24
  • 10-03-2017 16:56

Mini anty-capo tutorial od SpaghettiRip'a. Może ktoś jeszcze nie widział:
http://www.youtube.com/watch?v=4xJjAsC9sIU

szyper

Karma: 61.5

Użytkownik

  • #25
  • 12-03-2017 10:26
@LubiePlacki : bryana 1,2,1 trzeci hit mozna stepnac wiec tyle z niekaralnosci...

Tekken and characters are © Namco Bandai games. TekkenPRO.pl is an unnoficial fansite - made for fun!