Autor
Wiadomość

BlauPL

Karma: 448.5

Administrator

  • #31
  • 29-08-2015 19:43

Zauważ schemat przeciwnika w którym miejscu jak atakujesz schyla się  z punchem, wtedy wymień to na wybitkę z mida , a co ważniejsze zobacz czy sam ciagle nie robisz tego samego by Twoja gra nie była zbyt przewidywalna .

Nie muszę umieć BDC ani FD mam b+1,4 xD

NEW PSN : BlauPL

JKL

Karma: 32.0

Użytkownik

  • #32
  • 29-08-2015 23:34

Właśnie mam z tym problem. Przyzwyczaiłem się do kilku ruchów, przeważnie tych mocno punishable, i używam ich za często. Niny/Anny D 3,2 używam kilkanaście razy na rundę ;-;.

"Feel free to shit this one out."

BlauPL

Karma: 448.5

Administrator

  • #33
  • 30-08-2015 02:03

Jak wiesz co robisz źle to  wiesz gdzie jest błąd i jak go naprawić Nina ma czym mieszać

Dodano 4 miesięcy później:

Ja mam pytanie :

1. Jakieś standardowe juggle teamem Jin/Dj ?

2. Ściany teamem Jin/Dj ?


Post zmieniony przez BlauPL (01-01-2016 08:23, 1 lat temu)

Nie muszę umieć BDC ani FD mam b+1,4 xD

NEW PSN : BlauPL

Caradolph

Karma: 72.5

Użytkownik

  • #34
  • 01-01-2016 11:13

Myślę, że na ścianie posadzisz Devil Jinem płaskie a Jinem d+1+2~CDS 1,2 a na odwrót b+3~f 1,2, TGF~u/f na koniec. Nie wiem czy siedzi, ale możesz spróbować asystnąć Jinem robiąc d/b+2,2,3.

Co do juggli w polu ja robię różne standardy. Zazwyczaj Jinem asystuj poprzez b+3~f 1+2 albo 1,2,4 i kończ TGF~u/f a jak nie siedzi to f+3+4. Asystując Devil Jinem można się pobawić, bo można pojechać z b+2,3 i kończyć 1,2,4 albo zrobić np. b,f+2,1,4 i b+2,1 jako ender żeby nieść do ściany. Dobrą asystą jest też f,f+3,1~f,f 2,2, ale nie wiem czy przy Jinie jest to opłacalne.

Life is like a piano. The white keys show happiness, the black keys show sadness. But as you venture on life's journey, remember that black keys also make music.

Szini50

Karma: 433.1

Użytkownik

  • #35
  • 01-01-2016 11:25

Aby u Jina mieć jak największy combo damage z DJ praktycznie zawsze musisz kończyć 1,2,4 jego comba (no chyba ze do ściany ma dojść) natomiast assysta Dj żeby to umożliwić to b+2,3 najlepsza jaka jest dla DJ ogolnie maks damage wyciśniesz u Jina takim combem : launcher (prócz Hopkicka na NH ) b+3, 1(3,3) TAG Devil jinem b+2,3 i Jinem kończysz 1,2,4. Jak jest combo od Hopkicka Nh to robisz póżniej b+2,1 1(3,3) TAG Assysta DJ i Jinem kończysz b+3~ZEN 4 . Comba od EWHF to najlepiej po EWHF podbiec i "odebrać" d/f+1 , 1(3,3) TAG Devil Jinem znowu te samo b+2,3 i Jinem kończymy 1,2,4 zawsze trzeba się starać aby Jin te swoje 1,2,4 zrobił bo to najwiekszy damage u niego w combie.

Dodano 5 Minut później:

Natomiast Assysta u Jina to zawsze magiczne 1,2,4 wyjatek to gdy combo zaczyna się od bound jak u+4 i HS na CH wowczas Jinem najlepiej b,f+2,3 ZEN 1+2

Dodano 1 Godzin później:

Tak na ścisłość Jin ma wysoki combo damage tylko ze ścianą prosto około 110 idzie zrobić bez problemu bez ścian to ciężko uniego o combo za powyżej 90 chyba tylko EWHF oraz cd+1 pod warunkiem że bardzo dobrze robi się elektryki i combo ma taki początek cd+1,EWHF,1(3,3) TAG itd. Co wymaga precyzji i na online jak widzę jak ktoś to robi to podziw to wemnie wzbudza większy niż jakieś OTGF czy JFSR Na practic offline wchodzi aż miło w siodemce będzie prościej hit box np. d/f+1,4 który daje S jest dużo łaskawszy i nawet w przydku zrobienia WHF wejdzie full combo


Post zmieniony przez Szini50 (01-01-2016 12:58, 1 lat temu)

POWER IS EVERYTHING ;)

BlauPL

Karma: 448.5

Administrator

  • #36
  • 01-01-2016 16:41
Dzięki , tak sobie nimi zaczynam pogrywać by poznać Jina w razie czego jakby capo w t7 nie bylo.

Nie muszę umieć BDC ani FD mam b+1,4 xD

NEW PSN : BlauPL

JKL

Karma: 32.0

Użytkownik

  • #37
  • 11-05-2016 20:58

Może mi ktoś wytłumaczyć jak dziala rank system w TTT2? Właśnie wygrałem dwie walki: jedna z duo warriorem i drugą marauder/fighter, gdy sam jestem fighterem i po tych dwóch miałem Demotion'a.. za wygrane się BP odejmuja?

"Feel free to shit this one out."

Lakomy

Karma: 75.0

Użytkownik

  • #38
  • 11-05-2016 22:34

Na pewno zdobywa się ukryte punkty (niby za wygraną/przegraną z tą samą rangą +1/-1, a z odpowiednio niższą lub wyższą analogicznie 0,5 lub 0,25 punktu) i z tego co słyszałem, wyczytałem w przedziale pewnych punktów jest "szansa" na promocje albo demota. Powiedzmy kiedy wbijesz fightera i jesteś na "0" to po wygranych kilku walkach (uzyskaniu minimum 3 punktów) masz szanse na mecz o promo ale nie koniecznie musisz go dostać, tak samo działa to w drugą stronę. Powiedzmy, że jesteś na -4,5 bez demota to nawet zdobywając 1,5 punktu możesz mieć mecz o spadek. Tutaj coś o tym piszą http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=128393

facebook: https://www.facebook.com/TheLakomy/
twitch: https://www.twitch.tv/arek_lakomy
Czasem coś streamuje :)

Młody

Karma: 329.1

Redaktor

  • #39
  • 11-05-2016 22:38

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=128393 - tutaj dokładnie wytłumaczone

Jeżeli miałeś fightera jako wyższą rangę na jednej z dwóch swoich postaci i wygrałeś z przeciwnikiem, który miał fightera jako wyższą rangę na jednej z dwóch swoich postaci, to niemożliwy był demotion w następnej walce. Coś musiałeś pomieszać.

JKL

Karma: 32.0

Użytkownik

  • #40
  • 11-05-2016 22:41

Czytałem właśnie ten temat, i wnioskuje że Namco to banda debili ;d ten system jest wogole nie przemyślany, powinien być próg którego jeśli się przekroczy ma się demo/promo. Równie dobrze mogłoby nie być żadnych BP i wszystko na losowosc ;d. Tak samo zauważyłem, że na green rankach jak mam promo, i przegram, to musze wygrać 1 walkę i dopiero po niej będzie znowu promo. W Orange rankach z kolei muszę wygrać 2-3 żeby znowu promo mieć. Czyli jakieś te progi są, ale i tak coś szwankuje. Może zbugowane coś jest? 

@Młody, miałem Fightera na obu postaciach. I po wygranych dwóch walkach, w tym jedna z duo warriorem ukazał się demote. :_:

"Feel free to shit this one out."

BlauPL

Karma: 448.5

Administrator

  • #41
  • 12-05-2016 13:09

Jak przegrasz walkę o promo  to odejmuje Ci punkty i znów musisz  je nabić ( czasem starczy jedna walka a czasem trzeba zagrać dwie )

Nie muszę umieć BDC ani FD mam b+1,4 xD

NEW PSN : BlauPL

JKL

Karma: 32.0

Użytkownik

  • #42
  • 12-05-2016 13:38

Wiem, ale mówię że zawsze jest na green rankach ta jedna o wygrania, a w orange mam 2, niewaznie czy gram przeciwko -2 rank czy +2

"Feel free to shit this one out."

Młody

Karma: 329.1

Redaktor

  • #43
  • 12-05-2016 14:54

#3396 JKL:

@Młody, miałem Fightera na obu postaciach. I po wygranych dwóch walkach, w tym jedna z duo warriorem ukazał się demote. :_:

To akurat jest możliwe, bo wygranie dwóch walk po np. 0,25 punktu, da ci tylko 0,5, a byłeś blisko Demotion (np. 0,5 punktu do Demotion), a potem trafisz na przeciwnika o tej samej randze gdzie porażka da ci -1 punkt, więc przegranie nadal spowoduje Demotion mimo wygranych 2 razy po 0,25.

JKL

Karma: 32.0

Użytkownik

  • #44
  • 12-05-2016 15:59

W sumie racja, biorąc pod uwagę to ze przed tymi wygranymi przegralem 2 razy. Co nie zmienia faktu, ze ten system to totalny szajs ;d

"Feel free to shit this one out."

BlauPL

Karma: 448.5

Administrator

  • #45
  • 12-05-2016 19:17
Jak dla mnie on ma sens , tylko komu się chce ciągle liczyć Jedyna niewiadoma to jak rozłączy ( bo net padnie czy coś ) to nie wiadomo ile jest punktów karnych .

Nie muszę umieć BDC ani FD mam b+1,4 xD

NEW PSN : BlauPL


Tekken and characters are © Namco Bandai games. TekkenPRO.pl is an unnoficial fansite - made for fun!